PlayStation 宣布自 2028 年 1 月起所有新主机游戏将不再推出实体光盘版
在截止日期前发售的游戏依旧会有光盘版,但此后所有新作将全面转向纯数字版。
Sony Interactive Entertainment 已确认,自 2028 年 1 月起,所有新发售的 PlayStation 主机游戏将停止生产实体光盘版本——这是自 PlayStation 迈入光盘时代以来,在发行策略上最具标志性的一次重大转向。相关声明通过官方 PlayStation Blog 由内容传播资深总监 Sid Shuman 发布,并将这一调整定位为顺应玩家在购买与获取游戏方式上长期变化的自然结果。这一转变仅适用于 2028 年 1 月之后首发的全新游戏,这些作品将只以数字版形式,通过 PlayStation Store 及指定零售渠道上架销售。已经在售或计划于该日期前推出的游戏则不受影响,也就是说,玩家现有的光盘游戏收藏,以及所有 2028 年之前发售的实体版本,仍可在兼容硬件上照常运行。至于未来的 PlayStation 主机是否还会继续搭载光驱,索尼目前尚未给出明确说法,关于向下兼容与实体介质长期播放能力等问题,也因此仍旧悬而未决。
在对这一决策的阐释中,索尼将其形容为一种「自然演进」,指出玩家对数字内容的偏好已远远超越实体光盘,此番转向是为了更贴近当下大多数 PlayStation 社群获取与游玩游戏的真实方式。这一决定,正置身于整个游戏产业近十年来持续向数字化倾斜的更大浪潮之中。早在 2020 年,索尼便通过 PS5 Digital Edition——这款不带光驱的现世代主机版本——试水纯数字方案;与此同时,竞争对手也在同步布局,例如 Microsoft 推出的全数字版 Xbox Series S,而多家大型发行商据称也在逐步缩减实体游戏的生产规模。索尼当天还同步发布了关于 PS3 与 PS Vita 版 PlayStation Store 的独立更新,不过相关细节并不在本文讨论范围之内。对于收藏爱好者和游戏保存主义者而言,这一时间节点,几乎为始于 1994 年初代 PlayStation 的实体光盘时代划定了一个相对明确的终点。与此同时,这场转向也在更长远的维度上,抛出了关于游戏所有权、二手转售市场以及档案与资料库访问权限等一系列问题——其中也延伸到围绕 Microsoft Xbox Series S 及相关文化生态的讨论——这些议题并未在索尼的公告中被正面回应,却大概率会随着 2028 年的临近,成为围绕这场变革的舆论焦点。



















