熔岩化作家具:Paddy Pike 的 Figulus 系列
伦敦设计师 Paddy Pike 以意大利维苏威火山的熔岩石为材,探索远古地质与新兴科技的交汇点。
熔岩化作家具:Paddy Pike 的 Figulus 系列
伦敦设计师 Paddy Pike 以意大利维苏威火山的熔岩石为材,探索远古地质与新兴科技的交汇点。
常驻伦敦的设计师 Paddy Pike 正式发布 Figulus 系列。这组家具既体现了 Pike 以科技驱动的设计过程,也展现出自然强大的创造力。作品取材自意大利最具传奇色彩的火山的天然熔岩石,以雕塑般的形态将古老材质与现代美学相连,探讨地质、科技与人的手工技艺之间密不可分的关系。
为打造 Figulus 系列,Pike 与熔岩石加工商 Ranieri 合作;后者位于维苏威火山脚下,公元 79 年掩埋庞贝的著名火山喷发正是发生于此。与他在 2025 年推出的 Arnardo 系列相似,新系列延续了 Pike 标志性的饱满流动造型。但不同于前一系列采用镜面抛光钢材,Pike 此次选择了釉面处理,需经窑炉烧制完成。这一工序进一步凸显了火对于该系列的核心意义:它既是火山喷发的力量,也在陶瓷等手工艺中孕育着创造的可能。
成品可按需提供不同色彩,其视觉效果很大程度上由材料加工时的限制所决定。每件作品上都有水平线条,标示出设计为放入 Ranieri 的窑炉而不得不拆分为较小部件的位置。Pike 在接受 Hypebeast 采访时谈到这一细节:「这只是让最终作品呈现材料加工过程的一种方式,只要条件允许,我都很希望这么做。对我来说,这类创作的重点在于设法展现制作者、材料,甚至我自己的个性——让它们共同汇聚在最终作品中。」
这种由工艺过程引导的创作方式,深受 Pike 在 Edinburgh College 学习机械工程的经历影响。他回忆道:「凡是需要大量写作或记忆的内容,我都觉得很吃力;但只要涉及过程和理解概念,比如数学与物理,我就特别喜欢。」在学校发现自己对家具原型制作的热爱后,这位设计师先后在 Francis Sultana、Peter Mikic Interiors、Barber Osgerby 等事务所工作。最终,他成立了以自己名字命名的工作室,并由 STUDIOTWENTYSEVEN 独家代理。
「对我来说,这类创作的重点在于设法展现制作者、材料,甚至我自己的个性——让它们共同汇聚在最终作品中。」——Paddy Pike
Pike 并非首位在作品中使用熔岩石的设计师,但让 Figulus 系列脱颖而出的,是他的创作方法与不拘一格的实现方式。如同其早期作品,他结合 VR 雕塑技术与 AI 辅助渲染,将宏大的构想化为现实。「我的许多作品都在寻找运用材料的新方式——要么是材料从未以这种方式加工过,要么是从未被用于这样的用途,」他解释道。熔岩石在设计史上鲜少用于家具,而他在过程中运用的技术,也为最终作品增添了另一层新意。
Pike 借助 Gravity Sketch 等 VR 程序,用控制器塑造自己的3D黏土模型,再将每项设计不断简化、打磨成可实际使用的家具。他把 VR 中的创作体验比作置身于「一个没有窗户、也没有时钟的地方」。设计师说:「我只要放点音乐或播客,就能在里面一待好几个小时。你可以拉扯、延展材料;它毕竟是电脑,所以还能复制、缩放,做各种疯狂的尝试。又因为它像黏土一样,最后都会变得非常圆润、自然。」
Pike 也一直坦率分享自己如何借助 AI 工具,将雄心勃勃的概念可视化,并经常在 Instagram 发布 AI 渲染图。他说:「在我看来,AI 只是另一种工具,就像 3D 建模,甚至纸上的一支铅笔。它们都是创作过程的一部分,让一个想法最终变成眼前的实体作品。」他认为,自己的责任是不能让 AI 完全接管,也不能因此「脱离创作一件作品的现实」。他表示:「我发现它对我的工作大有助益,因为我可以向客户展示我将要制作的作品的逼真图像。我的工作之一,就是确保那些我想制作之物的图像,与最后实际做出来的东西相符。」
随着 VR、生成式 AI 等工具的能力不断进化,这位设计师的作品从容立于科技辅助设计与扎根实体世界的手工艺传承之间。在探索新兴创作技术前所未有潜力的同时,Pike 的工程学基础也让他的作品始终立足于务实精神与人的巧思。
关注 Pike 的 Instagram @paddypikestudio,获取他的最新作品动态;更多 Figulus 系列信息,请访问 STUDIOTWENTYSEVEN。



















