《Pokémon UNITE》会否成为新的移动端游戏「金矿」
头号 IP + 最火游戏模式

在上月底举行的「Pokémon 发布会」上 The Pokémon Company 发布了包括 iOS/Android 端的新作《Pokémon :Smile》、《Pokémon Café Mix》、《Pokémon Sword and Shield》等在内的多款全新游戏的情报。而在这其中由 GameFreak 和 Tencent 旗下 TiMi Studios (天美工作室)共同开发的 5v5 多人在线对战型游戏《Pokémon UNITE》格外引人关注。
据悉,该款游戏预计发行 Switch 版﹑Android 和 iOS 版,且可互相跨平台联机来覆盖全类型移动终端。游戏采用本体免费、道具收费的营业模式。相比同时间发布的其他 Pokémon 游戏,《Pokémon UNITE》的游戏模式,制作团队背书以及强大社交属性或许是其能引起玩家热烈反响的主要原因之一。
TiMi Studios 曾经令人熟知的「产品」是如今风靡全球的手机游戏《Honor of Kings》,该游戏继承了诸多 MOBA 即多人在线战术擂台游戏的特质,并将其完美移植至手机移动设备端。而从此番公布的 《Pokémon UNITE》游戏演示视频来看,该作亦继承了这种游戏模式,短时间、快节奏、易操作等诸多的优秀特质。将其他该类型游戏中需要玩家重新熟悉的角色替换成了知名的《Pokémon》中的各种角色。一定程度上减少了玩家熟悉角色的时间,增强了游戏的「快速上手性」。
在此基础上,游戏亦做出了不同与传统 MOBA 游戏的改变。《Pokémon UNITE》移除了此类游戏中必备的「兵线」、「防御塔」和「基地」等元素。替换为了和《Pokémon》动漫作品及其他游戏作中核心的「Pokémon 球」及「捕获」的元素,主要依托双方「捕获 Pokémon」 及「阻止对手捕获」来获得相应得分,从而在有限时间内获得胜利。如此一来,Pokémon 文化的传统亦得到了体现和继承。
早在上一波「Pokémon 热潮」,即手机游戏《Pokémon GO》诞生的 2016 年时,The Pokémon Company 就因为某些原因错过了中国大陆的市场,特别是在《Pokémon GO》大获成功后,这种「损失」显得更为明显。此番再度面对庞大的中国游戏市场 The Pokémon Company 选择 Tencent 和 TiMi Studios 也并不出乎意料。Tencent 如今通过旗下手游业务已经逐渐成为世界上赚钱最多的游戏公司之一,在中国游戏市场占有统治地位。
反观 The Pokémon Company 手上的 Pokémon IP ,虽然早在 1997 年左右就已经延展到了电子游戏领域,且成为行业顶级,又有着漫画、动画、卡牌和手办周边,甚至是跨媒体企划等多个「触角」,早已锁定了全世界、全年龄层的消费者。但是除了《Pokémon GO》以为,这一 IP 在已经成为主流的手机移动互联网端其实并没有很大的建树。这种情况下, Tencent 的强项正好可以弥补 Pokémon IP 在这一领域的空缺,同事亦一步到位的抢占了中国这一游戏大市场。未来,如果 《Pokémon UNITE》和《Honor of Kings》一样爆发出巨大的商业潜质,那么届时,任何形式的收入 The Pokémon Company 都能从中分得一杯羹。
在 2020 年年初,通过《Animal Crossing: New Horizons》这一游戏,市场意识到了刚刚进入中国大陆市场的 Switch 掌机,凭借其极强的移动属性,与带有强社交功能的游戏相结合,能产生极大的经济价值。而「社交」这一点恰巧又是《Pokémon》系列过去产品的一个强项,多种有利因素的结合,不免让人对《Pokémon UNITE》这一游戏的未来充满期待。
目前,关于《Pokémon UNITE》的诸多细节和详情还有待官方的持续公布。未来游戏会有着怎样的风评,还需要等到游戏上线之后由玩家和市场给出反馈,但是将该作为 Pokémon IP 运用上的一次重大突破,在当下看来或许并不为过。