游戏大厂 Activison 插足「大逃杀」游戏的背后,为何该类型游戏拥有超长「生命周期」?
精致的「快餐化」
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知名的电子游戏制作商 Activison 于昨日正式更新了旗下的第一人称设计游戏《Call of Duty》的全新游戏模式:Warzone 。从已公布的宣传视频中不难看出,该模式依托目前全球电子游戏领域最为火爆的玩法之一,「大逃杀」游戏模式进行设计。最高可同时支持 150 位真实玩家同场作战,带来最真实的枪战体验。
从 2015 年开始为人知晓的著名「大逃杀」类型游戏《H1Z1》,到随后成为能有与《League of Legends》拥有同等人气的《PlayerUnknown’s Battlegrounds》,在到于去年末新晋崛起的《Escape from Tarkov》以及如今游戏大厂 Activison 推出的《Call of Duty:Warzone 》。「大逃杀」模式的射击游戏似乎展现出来完全不同与其他游戏类型的「长生命周期」,此番 HYPEBEAST 将针对「大逃杀」这一电子游戏模式为何会在「生命周期」上脱颖而出展开简单的分析。
首先相比于《CS》这样元祖的第一人称射击类游戏,依托软硬件方面的同步升级,仅从此类游戏最为核心的体验:模拟射击,这一角度来看,当下主流的「大逃杀」游戏已经越来越接近于真实的枪械射击体验。而这种体验无论是现实世界中对枪械设计本来就有着强烈兴趣亦或是纯粹为了体验射击快感的娱乐玩家来说都是极其富有吸引力的。游戏公司依托自己所获得的真实枪械数据,将主流的「名枪」完美复制到游戏之中,玩家要依靠自己的体验过程来确定哪一种武器配置的射速、伤害、稳定性以及后坐力等因素组合后能够帮助自己在游戏中取得胜利。而像是《Escape from Tarkov》特有的食物及体能系统,《Call of Duty:Warzone 》知名的空头补给包系统以及《Call of Duty》引以为傲的画面和升级武器体系都有着各自的优势。他们各自发挥着自己的专长来丰富玩家的「战场生存」体验,从而依靠这些模式带给玩家最大化的娱乐感亦或是竞技属性。
其次,「大逃杀」模式的游戏有着很强的社交属性。虽然不乏玩家通过单枪匹马的战斗来获取胜利,但体验过此类游戏后不难发现,虽然是射击类模拟游戏,但是他们都有着对团队合作以及协同上的高要求。这使得此类游戏已经无法用过去主流的衡量方式来界定其究竟是网络游戏还是单机大作。而对以年轻人为主的游戏消费群体来说,网络社交和虚拟社交已经是他们习惯的一种生活方式。通过一款游戏,将取得胜利作为共同目标,便成为了这些玩家在社交时所拥有的共同出发点,虚拟世界的规则相较于现实世界显然更加「宽松」,这种自由的快感可以更好的平衡玩家在现实生活中所面对的压力。
除了以上两点以外,「大逃杀」游戏的成本和硬件门槛其实并不高,由于游戏模式不及传统的角色扮演和即时战略类游戏那般复杂,所以像《PlayerUnknown’s Battlegrounds》就被完整的移植到了移动设备端,除了对画面和操作手感有着极致追求的专业玩家以及电子竞技选手外,使用手机和 iPad 等移动设备就可以完整的体验此类游戏的快感,且在耗时和社交属性上移动端都有着更大的优势。因为这些游戏的设计团队在最初就给游戏的回合机制规定了时间,且这种时间不像传统的射击游戏,由玩家的技术和能力来决定,根据游戏中「包围圈」的不断缩小,此类游戏往往都能将游戏时长设定在 40 分钟以内,不会出现其他类型游戏在时长上带给玩家的精神疲劳感。
纵观当下,不同的「大逃杀」类型游戏正在全球不同地区的年轻用户中流行,构成了一张肉眼可见的「社交」网,不仅仅是普通玩家,亦有着如人气艺人及 NBA 球星等类似的名人效应来帮助和宣传此类游戏,足见其吸引力确实和游戏自身的模式有着很大的关系。或许短期内「大逃杀」类型的游戏的风潮不会褪去,同时亦会伴随着游戏技术的快速升级而继续维持热度,成为一种流行的「快餐游戏」,并与一些精品的其他类型游戏大作分庭抗礼,争夺市场。