优质玩家!《World of Warcraft》游戏中的任务重生点出现「排队现象」
互不认识,但却井然有序的排队。
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知名 MMORPG 游戏《World of Warcraft》日前迎来了游戏发行的 15 周年纪念,于 8 月 27 日开放经典伺服器。一众老玩家再次回归,也因此造成伺服器过载,进入游戏的等待时间大幅增加,短至几十分钟,长至数小时的现象产生。
知名《World of Warcraft》的实况主 Asmongold 便在早先的直播中获得了超过 20 万名观众,并在 20 万人的见证下等了很长一段时间才得以登入游戏。与此同时,许多玩家为了离开中央登入区而在短时间内试图升级,使得角色的尸体推积在重生点,也让敌人重生的时间变得更长。
为了因应这种状况,《WoW》的玩家竟然在任务怪重生地点排起队,大部分玩家互不认识,但却能井然有序的排队并耐心等候,可说是电玩界的一大奇景。游戏公司 Blizzard 也紧急加开了 5 个伺服器用以纾解人流,但根据现在日益增加的玩家来看,这一周内的登入时间都将会十分漫长。
《World of Warcraft》经典版伺服器于 8 月 27 日正式推出。台湾有伊弗斯(PvP)与玛拉盾(PvE)两个伺服器。更多游戏新闻可关注:《Dota 2》冠军团队获得 1.2 亿港元奖金。