HYPEBEAST 专访 Michael Lau 关于「CARH-ART-T WORK IN EXHIBITION - PLAYWORK」的二三事
「在没有工作的对比之下,你不会觉得玩乐是件有趣的事。」






早前已与各位走进香港人偶艺术家 Michael Lau 与 Carhartt WIP 合作之「CARH-ART-T WORK IN EXHIBITION – PLAYWORK」艺术展,展览以 Michael Lau 于 1999 年所创作之 Gardener 系列编号「001」主角 MAXX 作主角,并因应时间推进而展现出 MAXX 由 16 岁至 33 岁之间各种变化,设计出 16 岁的「STREETMAXX」及 33 岁的「WORKMAXX」12 寸人偶,更引来一众支持者抢购。虽然展览已经完满结束,但 HYPEBEAST 于展览期间亦找来 Michael Lau 作个人专访,分享「Work」与「Play」对他的定义,同时亦分享了展览作品当中所埋藏的深层意义,并带出做一件事,结果并不是最重要,最重要的是过程。
是次展览是怎样促成的?
「于去年年尾就已经展开与 Carhartt WIP 合作,在合作的过程当中,越深究就越发现 Carhartt 与 Gardener 之间均带有丰富的街头文化元素。因此决定以 Gardener 系列当中的角色 MAXX 作为联乘媒介,并以 PLAY 作为主题,打造出富 90 年代街头穿著风格的 12 寸人偶 STREETMAXX。由于品牌的宗旨包含了『Work』与『Play』,所以除了创作出 STREETMAXX,当时亦构思出 WORKMAXX 并于今年发布。在推出人偶的同时,我觉得可以做一个关于『Work』与『Play』的展览,希望以艺术角度诠释两者之间的关系,以及它们在人生成长中的角色,所以造就了这个展览。」
在你眼中,Carhartt WIP 有没有代表著甚么?
「我觉得它代表著『享受过程』,其实我们做任何事都是在享受著过程,往往最重要的不是结果而是过程,莫论是工作还是玩乐。就好像你玩完之后会有空虚的感觉,又或是举办这个展览,最有趣部分却是筹备工作,以及能够于开幕时能够见到各位好友,而非正式展出的期间。」
其实我们做任何事都是在享受著过程,往往最重要的不是结果而是过程,莫论是工作还是玩乐。
STREETMAXX 及 WORKMAXX 是如何构思出来的?
「本身 Gardener 的角色就已经拥有丰富的街头文化味道,所以创作 STREETMAXX 的时候并没太大困难,只是将个人年轻时所穿著的服饰,如卫衣、短裤、滑板等元素注入即可。反而构思 WORKMAXX 时就较为有趣,因为要将它打造成一个要开始计划将来上班族,而 WORKMAXX 的胡须则是从 Carhartt 的创办人 Hamilton Carhartt 演化出来,同时有胡须让人感觉较为成熟,与 STREETMAXX 有更大的分别。」
为何要为 STREETMAXX 及 WORKMAXX 注入背景设定?
「其实我所创作的 Gardener 它们都有自己的背景设定,如年齡、工作。因为我觉得在创作的路途上,若然没有为人偶注入如此人性化的设定,那跟 Barbie、Ken 没有甚么分别,所以每只 Gardener 背后都有其自己的故事,让玩家能够从它们的穿著而知道其背景,为死物注入更多人性化。」
网上流传 WORKMAXX 是你最后推出 Gardener,是真的吗?
「大家真的是误会了,WORKMAXX 只是这次合作中最后推出的 Gardener 而已。未来还会继续有 Gardener 的展览,但如果要像以前那样推出很多款 Gardener 就未必可能,但还是会有新的 Gardener 创作出来。」
那你眼中的「街头服饰」又是怎么?
「我想首要条件是要穿得舒服,因为『Fashion』的服饰不会让你穿得舒服,穿得舒服的话就不是『Fashion』了。而『Fashion』穿得舒服的话,就是与街头服饰相类似的『Casual Wear』,但街头服饰当中有一个宗旨,就是『有型』!如果穿出来『无型』的话,那就不是街头服饰!(那怎样才算有型?)好像我这样(笑),因为有型是一种感觉,是很难用言语或文字去表达。」
有型是一种感觉,是很难用言语或文字去表达。
为何会在这么多以铅笔绘画的作品?
「想要展现 Carhartt WIP 当中的『Work in Progress』的精神,而不是因为贪快或节省时间,而用铅笔画在绘画当中亦是一个过程而非真正的成品,所以就有大量以铅笔绘画的作品。而绘画在滑板上是因为要展现街头文化的一面,看得出来吧?」
这个展览有何讯息想带给大家?
「最简单就是告诉大家『Work』与『Play』的重要性,最开心就是能够一边玩一边工作,像当初如果我只选择朝九晚五的工作而没有玩 Figure,又怎可能将 Figure 变成我今日的事业?」
Michael Lau 导赏作品团开催
「有时候玩得太多就好像打卡那样,因为那时候每每去夜店都会见到同一班人在,感觉他们跟去工作打卡没有甚么分别,所以觉得这样的行为还蛮像工作的,而卡片上就是其他 Gardener 的名字。红色日历则是因为天天都不用上班,所以天天都是假期,上面还写著『忌工作,宜玩耍』呢!」
「『ALL PLAY NO WORK MAKES MAXX A MERE TOY.』是回应经典惊栗电影《The Shining》中的经典句子『all work and no play makes Jack a dull boy』。因为玩得太多,你就好像变成了一个没有灵魂的玩具。」
「Same Shit, Different Day(SSDD)其实是一句很有名的句子,来比喻日日都是玩乐的话,其实也不外如是。在没有工作的对比之下,你不会觉得玩乐是件有趣的事,不是吗?」
「这是一系列的 MAXX 的成长图,讲述他由精子到老人家的不同成长阶段。作品内的文字亦都是对应当时年纪的人生困惑,如小时候会对这世界有所困惑,因为你不知道外面的世界是怎样。我亦希望自己能够做到最终极的那个 ARTMAXX,成为一个有趣的艺术家,而从事艺术亦都是一件毕生的工作。」
「WORKMAXX 低下头玩手机是现代上班族的写照,而整张作品都布满 Memo 纸是因为它能够代表著工作,大家都会写不同的东西在 Memo 然后贴起。袋上挂著的面具,则表示有时候上班会带著另一张脸,而非真正的自己。」
「由于我并没有固定的工作时间,有时候会在星期一上班时间,会故意到人多的地方观察各位上班族,而他们的样子给予我的感觉,就是如丧尸一般。」
「时钟上多支不同的时钟及分钟,是代表著我们在日常生活不同的时间,如上班、午饭、下午茶、下班、Happy Hour 等,而将时钟倒转绘画则有时间颠倒的意思。」
「抱著星期五哭泣是因为周末终于都来到了!」
「今次亦展出了多幅以幽默的方式所绘画 4 格漫画,如这个故事就是讲工作时期的星期五,因为大家都很期待星期五的来临。而每个上班族的工作,其实都是在等待著星期五的到来。」