OVERDOPE: 设计师 Mark McNairy 日本贴身访谈
继先前纽约设计师 Mark McNairy 与日本品牌 NuGgETS 分别与 Marvel Comics 漫威推出联名合作系列后,无论是由 Mark McNairy 特别为 Heather
继先前纽约设计师 Mark McNairy 与日本品牌 NuGgETS 分别与 Marvel Comics 漫威推出联名合作系列后,无论是由 Mark McNairy 特别为 Heather Grey Wall 推出独家贩售限定联名别注系列以外,大家也特别关注这个近年来成为当红炸子鸡的设计师的想法,除了先前看过他畅谈与 Marvel Comics 想法与概念的视频影片后,另外的街头时尚网站 OVERDOPE 也在日本访问到了这个被 GQ 智族认可为 2012 年 Best New Menswear Designers in America 的设计师,来看看他的想法以及概念,节录了少许的访谈如下大家可以稍微浏览,而想要看到完整的访谈不妨点击 OVERDOPE 网站观看。
你是如何开始接触到时尚?
我猜最早应该是从 5、6 岁的时候,就开始替 G.I. Joe 随意做穿搭的时候吧。我有非常龐大的 G.I. Joe 系列公仔,他们的制服跟配件启发了我的灵感。接著上初中的时候,我在体育用品店打工,对球鞋感到相当大的兴趣;而我也在 ABA、NCAA 做过送茶水的小弟,所以我收藏著很多球鞋,大部分都是篮球鞋。然后在当下求学的同时,我在学校学会了网版印刷技术,也做出了我人生中第一件网版印刷的摇滚风格短 Tee。然后上了高中我开始对古著著迷;所以我想球鞋跟古著是影响我满大的因素。
那你是如何开始成为一位时装设计师?
我是从销售人员开始做起。当我1984年从大学毕业之后,我在一间店开始贩售一些便宜的80年代服饰,那不是有关街头文化的东西,接著我升职成为了店长,在当时我还完全不知道我会成为一个品牌主理人。而当时有人建议我跟我老婆,应该要辞职并开始推出系列商品,而我们也就这样开始了。一开始就找曾经业界中熟识的伙伴,然后也接到了第一张单,那时候我非常的兴奋。从那时候起我就养成了习惯,亲自照料每一个单品的细节。
作为一位时尚设计师,对你来说最困难的地方在哪里?
生产。我很喜欢打样,看每一件衣服出来的效果如何,但也因为如此会非常的疲累,这真的不好玩。设计的过程非常的好玩有趣,因为你可以注入你的想法在里面;但当你把它付诸实行的时候,那真的是太痛苦了,看起来很好玩,但做出来的时候真的不好玩。然后当做出来的样品越来越多,看著样品一件又一件的出来,真的让我想要直接省略这个步骤,可以直接有成品呈现在我面前。
现在你跟菲董有著合作的关系,一齐推出了「Bee Line」系列,曾经你也负责操刀Woolrich Woolen Mills这个极富历史的否牌;同时你也是全球知名的设计师之一,但在你的设计师生涯中是否有遇到什么难题?
我绝对有经历过一些好的时间跟艰困的时期,初期对外人来说,我们的光环从旁边看起来像是个很大的公司,但其实不是;当市场反应好的时候,带给我们很大量的订单,但等于我们遇到的问题也变大了;我甚至想过,干,我做不下去了。几年之后,我们成立了McNairy Brothers 公司,然后又遇到了一样的问题,也接著到 J. Press 这间公司任职,并开始想要尝试做一些不同的事情,于是我开始找一群人,来做一些我不会做的东西,让商品线更完整也更成熟,有点像是投资理财一样,不要把所有的鸡蛋都放在同一个篮子里面。















