五年之后,SCRY 构想中的 3D 打印鞋履「开源生态」实现了吗?
现在,你在家就能 3D 打印一双 SCRY 鞋履。
「在不久以后,我们会推出线上的设计平台,并开放给大众,我迫切地希望其他行业的文化与想法来碰撞鞋类行业」,这是 2021 年 SCRY 主理人魏子雄在「Sole Mates」栏目中向我们分享的愿景,彼时刚成立一年的 SCRY 方才发布第一款 3D 打印鞋履产品 Shuttle。
五年间,3D 打印技术在鞋履行业的运用愈发广泛,各种新兴力量持续涌现,业界元老 Zellerfeld 试图打造「鞋类 YouTube」,Nike、adidas 与 PUMA 等运动巨头亦亲自入局;而 SCRY 也一直在探索迭代,从 3D 打印鞋履延伸至包袋单品,到创建生活方式支线 SCRY ZERO,甚至去年还带来以全传统工艺打造的鞋履系列。
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五年后的 2026,3D 打印鞋履似乎并未像我们预想中那样彻底颠覆传统制鞋行业,诚然,利润、舒适度、等待周期、实际着用体验等种种动因都是 3D 打印鞋履大规模商业化上的绊脚石。但当每个人在家就能打印出真正能穿着的鞋履,这场足下的变革似乎会真正来临。
近日 SCRY 释出 Formism 与 Bambu Lab 拓竹的合作企划,实现了魏子雄在五年前「夸下的海口」,同时也让我们窥见变革的前兆。这次合作改变了 3D 打印鞋履的获取方式,借助 Formism 提供的 FDM 模型,用户在家就能打印出 SCRY 鞋款。「Formism 是一个愿景导向的工作室,它把我所追求的「开源生态」的愿景单独立项了。」
Hypebeast 在企划公布之时第一时间联系上了魏子雄,邀请他分享这次合作企划的幕后细节,以及对 3D 打印鞋履行业的看法及展望。
请跟我们介绍一下这次与 Bambu Lab 拓竹合作的 3D 打印鞋履项目吧?
这次合作可以理解为我们和 Bambu Lab 拓竹合作推出了九款鞋履模型,用户可以在拓竹的免费模型社区 MakerWorld 上面下载打印,目标是将个人制造的 FDM 技术鞋履推到一个更成熟的高度。我们鼓励潮流和时尚的创造权流向个人桌面。设计表达也不再是品牌方的单一结论。每个人都可以通过对材质、颜色,或者设计本身的调整赋予它新形态。
这些鞋履被分成三个系列发布,其中 ARC 是免费开源模型,可以被用户自行下载、配色、修改与直接打印。
这次合作中 SCRY 启动了 Formism 企划,它成立的初心与愿景是?
Formism 是我为以上愿景新建立的工作室,我称之为「数字生产资料工作室」,它不像品牌销售实体产品,而是出版发布和销售生产资料本身。
过去几年,我们一直在做数字化鞋履设计与制造。在未来,我认为数据本身就是产品,无论它的呈现方式是如何变化与发展。
Formism 专注于鞋履模型设计与出版,以及围绕时尚、潮流、生活方式的数字造型模型。愿景是成为一个成熟的「数字造型出版商」,用户在家就可以制造我们的产品,从而推动个人制造生态的到来。
Formism 会对 SCRY 的原有产品线造成冲击吗?你如何平衡两者的关系?
不会,它们是平行关系,其实也可以说没有关系,除了都是我创立之外。
SCRY 是时尚品牌,发布成熟且先锋的产品,极端的视觉体系。同时,SCRY 不会在产品层面使用可以个人制造的技术,这是我们对工艺本身的另一种追求,用前沿的技术做顶级的产品,这一点上,SCRY 和 Formism 从出发点上就有所区别。SCRY 本身更多承载的是我自由表达的画布,它更面向前沿的时尚爱好者,也面向我自己。
Formism 是一个愿景导向的工作室,它把我所追求的「开源生态」的愿景单独立项了。一个有乐趣的,开源的生态,包含鞋履,包袋等潮流时尚和生活方式产品。我们不售卖实体产品,而是鼓励消费者可以自由的在家制造它购买或者下载的商品。我会在 Formism 切实的通过项目推进这个生态的真正到来。
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3D 打印鞋履所用到的 FDM 技术与普通的 3D 打印技术有什么不同?
这是一个很好的问题,不同于 SCRY 售卖产品的打印技术,Formism 项目中使用的 FDM 技术恰恰就是最广泛,最基础,发展最久的 3D 打印技术,这也正是我们在这个方向的追求,只有最广泛门槛最低的技术,才能真的做到「个人制造」。
FDM 的好处在于上手最为简单,材料选择,数据调整也都是最为自由的,用户的参与度几乎是全方位的,无论是尺码,鞋楦,颜色,甚至设计本身。
简单来说,我们在追求用最基础的方式将产品做到工业水平。
用户打印一双 Formism 的鞋履要耗时多久?它的实际着用效果与耐用性如何?
时间会因机器、层高、填充与尺码不同而不同,但大致是一双鞋两天到五天不等。实际穿着感受我认为是完全符合日常穿着需求的,在脚感和鞋楦层面,还可以根据自己感受调节。耐用性层面,虽不及传统鞋履的好几年寿命,但日常穿着频率下也是完全过关的。当然,这个寿命也和用户的打印质量和材料选择有关。
用户在家打印鞋履与你们在工作室打印的流程与方式的差别在于?
如果是 Formism 的产品所使用的 FDM 技术,那么没有区别,可以说我们追求的就是你在家就能制造我们能制造的,我们所使用的 Bambu Lab 拓竹 3D 打印机和耗材都是家用级别的设备,用户也全都可以买到。并且 Bambu Lab 拓竹和 Formism 一样,都在努力降低各自领域的门槛。
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为什么选择跟 Bambu Lab 拓竹合作?
和 Bambu Lab 拓竹合作很重要的一点在于,他们真正把 3D 打印的个人使用门槛,降到了一个更广泛可及的层次。他们的设备稳定、智能,让创作者和普通用户都能把注意力更多放在创作本身,而不是繁琐的设备调试上。
同时,Bambu Lab 拓竹对新手非常友好,也拥有足够成熟的用户基础。这意味着我们的设计不只停留在少数专业创作者手中,而是有机会被更多人下载、打印,真正走进日常生活。
此外,最重要的是,Bambu Lab 拓竹已经建立起一个成熟且活跃的创作者社区 MakerWorld。完善的发布机制与版权保护,让作品在被分享后仍能持续收到反馈、被再创作与延展,这种持续生长的创作生态,这与我们的理念高度一致。
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双方的合作关系,或关于 Formism 本身,我们还能期待什么?
这只是我们和 Bambu Lab 拓竹合作的开始,后面还会持续发布更多且不限于鞋履的模型以及框架本身,不同材料与结构实验,新的数字出版形式,与其他设计师和艺术家的共创计划。我们还会不断地通过设计本身来降低打印门槛,让更多人能参与到其中。
我们希望真正形成一个「数字 × 制造 × 审美」的生态系统。
版权问题一直是 3D 打印创作者所面临的难题,你们在这个项目中会怎样解决?
这是一个长期课题。我们的做法是把商业模式前置、授权路径清晰化、规则透明化。也就是说个人创作层面尽量开放,商业使用层面保留明确权益,我们希望建立一个既能保护创作者、又能让创意自由流动的框架。
SCRY 一直深耕 3D 打印鞋履,为何去年会尝试用传统工艺打造鞋履?
SCRY 首先是一个时尚品牌,技术是服务于品牌美学的。SCRY 独特的视觉语言不应被单一的生产方式定义。今年拓展传统工艺的产品,也是品牌想表达这种先锋与异化的设计内核,脱离了 3D 打印,依然可以依托皮革、织物等不同载体被精准演绎。这是在品牌层面的主动去除技术标签,让受众回归到对品牌独特设计本身的关注。
3D 打印鞋履的概念已存在十多年,但似乎尚未实现广泛应用。你认为原因是什么?
从用户需求层面,3D 打印鞋履没有非常底层的需求,比如功能性。而站在品牌角度,打印鞋履依然处在成本偏高,需求较小的处境。但我们的切入点会不一样,很多问题对于品牌来说是问题,但对于用户来说就不是。对于品牌来说,3 天制造一双鞋是一件非常不可接受的事情,但对个人的用户来说,看着自己的设计一点一点像生长一样从无到有,是一件非常有乐趣和幸福的事情。
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除却 3D 打印,你们还在尝试或者观察到哪些会给当下鞋履行业造成冲击的新技术?
除去 AI 这种全行业的普遍变量,在制造端,我近期比较关注 Fyous 的可变模具技术。虽然可能在商业上还不够成熟,但我感觉已经能看到成熟的雏形。这种「瞬时模具」降低开模成本且更为灵活,更可能让物理制造具备了类似软件更新般的迭代速度。















