The Wachowskis 邀请 Hideo Kojima 开发《Matrix》游戏,却被 Konami 一口回绝
Konami 前高层透露,Hideo Kojima、The Wachowskis 与其概念设计师曾亲自讨论这个项目。
全球玩家原本有机会玩到一款 Matrix 游戏,由 Hideo Kojima 主理,早在 90 年代已可面世——要不是被 Konami 叫停。
Konami Digital Entertainment 前授权副总裁 Christopher Bergstresser 向 Time Extension,「The Wachowskis 是 Kojima 的忠实粉丝。」他忆述:「当时 Kazumi Kitaue、Kojima、Aki Saito(至今仍与 Kojima 合作)以及我在 Konami 总部,接到 The Wachowskis 的来电,表示想过来与 Kojima 见面。结果,他们真的来了!」
Bergstresser 继续表示:「两人带着他们的概念设计师一同到场,直截了当地对 Kojima 说:『我们真的很想让你来做这款 Matrix 游戏,可以吗?』Aki 把这番话翻成日文给 Kitaue 先生,Kitaue 只是看了看他们,平静地回应:『不行。』不过,我们最后仍有出席在日本举行的 Matrix 首映礼及首映后派对。」
由 Kojima 主导 Matrix 游戏的传闻,最早可追溯至 1999 年 12 月。Time Extension 进一步指出,NextGen 的一则报导曾称,Kojima 与他的 Metal Gear Solid 团队是该作开发的最有力人选。Kojima 的 Metal Gear Solid 2 开发日志,亦印证了 Bergstresser 的说法;Kojima 证实,他曾于 1999 年 8 月 25 日在新宿的 Park Hyatt 酒店与 The Wachowskis 及其概念设计师 Geoff Darrow 见面——那一天正是 Matrix 的日本首映日。
不过,一名匿名的 Konami 员工否认了这些说法。据称,在 Konami 否决之后,Kojima 仍然对一款 Matrix 游戏表现出「强烈兴趣」,团队内部亦「极为失望」。
其后由 Shiny Entertainment 接手开发并推出游戏,先有 Enter the Matrix 于 2003 年发售,之后再有 The Path of Neo 于 2005 年发售。













