数字艺术家大悲宇宙分享 5 个不同场景下会听的歌曲|Playlist

这位艺术家的音乐品味又是否如其艺术风格般奇妙交错?

Music 音乐 

「Playlist」围绕音乐人、艺术家等创意领域工作者在不同场景下收听的私人歌单,以第一人称的视角述说音乐作品所给予的灵感启发或情绪共鸣。如想收听本期歌单,可前往 Apple Podcast 订阅 Hypebeast Radio。


从《未来仏》机械与宗教的结合,到《虚拟蝴蝶》和《文本基因计划》通过人工智能算法持续创造出独一无二的「蝴蝶」与「诗句」,大悲宇宙(本名林琨皓)作为时下最具潜力的中国数字艺术家之一,以展现数字逻辑与哲学思考的作品著称。而这种交融,正是由其家乡闽南地区浓郁的信仰崇拜与早年的游戏美术从业经历共同构建而成。这位艺术家的音乐品味又是否如其艺术风格般奇妙交错?此番,Hypebeast 便邀请到大悲宇宙分享他在 5 个不同场景下会听的歌曲。

场景一:虚拟蝴蝶

数字艺术家大悲宇宙分享 5 个不同场景下会听的歌曲|Playlist

曲名:August/Water
专辑:Omori (Original Game Soundtrack) Pt. 3
表演者:OMORI

大悲宇宙:最近在调试全息虚拟蝴蝶装置的时候很喜欢放这首歌,透过虚拟蝴蝶看着远处海岛上的摩天楼对着夕阳,真的很美。这首歌出自游戏《OMORI》的原声,游戏里反复出现白鹭兰,白鹭兰的花语是「我的思念将随你进入梦乡」,巧的是我所在的城市经常可以看到白鹭。在这首歌的映衬下,虚拟、现实与梦,这一切有了奇妙的交融,这也是我这几年来的创作追求。

场景二:车里

数字艺术家大悲宇宙分享 5 个不同场景下会听的歌曲|Playlist

曲名:Shine a Light (Flight Facilities Remix)
专辑:Shine a Light
表演者:The C90s

大悲宇宙:这几年关于游戏原声带印象最深的一首歌,《侠盗飞车 GTA 5》里 Michael 的人物任务里的一首歌。我记得情节就是,通过开车完成任务,去挽回他跟他儿子的关系。这首歌就是在过场动画里播放的,Michael 一丝不挂地从空中坠落,BGM 响起,歌词很简单,但是结合游戏剧情,荒唐的画面,真的玩哭了也听哭了。到现在我还会时不时打开《GTA 5》,重新完成那个任务听听这首歌。

场景三:雨夜

数字艺术家大悲宇宙分享 5 个不同场景下会听的歌曲|Playlist

曲名:飞在风中的小雨
专辑:树枝孤鸟
表演者:伍佰 & China Blue

大悲宇宙:聊到了夕阳,聊到了城市摩天大楼,聊到了开车,那肯定少不了都市的雨夜。伍佰的这张闽南语专辑真的太棒了,《少女的心》《树枝孤鸟》《返去故乡》《徘徊夜都市》都是我非常喜欢的歌,单看歌词也是像诗一样的存在,特别是用闽南语唱出来的时候。

场景四:编辑文本基因

数字艺术家大悲宇宙分享 5 个不同场景下会听的歌曲|Playlist

曲名:Dream Puppy
专辑:Marshmallow
表演者:The Sweet Enoughs

大悲宇宙:终于到写诗的部分。因为项目《文本基因计划》的关系,我经常会编辑一些短诗,听的歌作为气氛背景的填充,就看所处的环境跟季节。因为住在南方的海边城市,哪怕是入秋了,外面的气温也宛如盛夏,所以此时伏案在前的我真的很想一头扎进海里。

场景五:调试计算机装配硬件

数字艺术家大悲宇宙分享 5 个不同场景下会听的歌曲|Playlist

曲名:Wonderland
专辑:Desire
表演者:Paul Hardcastle

大悲宇宙:因为工作的原因,经常会处理关于计算机的软硬件问题,特别是当这些东西出现故障时更是让人抓狂。所以特别怕这些东西出问题,记得有人会在服务器的机房里摆放「乖乖」(一款零食)祈求服务器不出故障。把计算机拟人化真的还蛮有趣的,不过试着播放情歌也是不错的选择。特别是你电脑里跑的程序是人工智能算法的时候,似乎把它真的拟人化也不违和。不过无论科技如何改变这个世界,我相信改变不了人爱人。

最后附上一首《文本基因计划》的短诗结束这个歌单:

你说你想沉默独立的电池耗尽
闪烁的接口通往透明的落日大道
清澈冷冽的符号在夕阳中翠被香消
历史的只言片语由一些寂寞燃烧甜蜜编织
在夜色中加料荒谬的假象
迟缓的手指触碰梦的臃肿不堪
离开东方露出微白
清晨的舞池中千百个寂寞想恋爱
「文本基因摘抄-37」
www.dabeiyuzhou.com:04:30pm 11.08 2021

Hypebeast:发现你的歌单里有许多游戏配乐,你之前也从事过游戏设计,可以分享一下游戏对你创作的影响吗?

大悲宇宙:对呀,我从事过游戏美术,因为这个原因才能有了现在的所有创作。所以游戏对我来说太重要了,不仅是职业技能的启蒙塑造。通过游戏,也让我从「游戏」里出来。

Hypebeast:近期有什么让你印象深刻的游戏或影视剧?

大悲宇宙:刚刚聊到的从「游戏」里出来,说的就是我通过制作游戏之后就很少玩游戏了。但是我还是很关注游戏的发展,不过更多的是欣赏而非体验,欣赏游戏的美术,欣赏游戏的玩法机制。我 Steam 最近打开的是一款叫做《Loop Hero》的游戏,设计得蛮有意思的,在枯燥的循环里似乎一直有新的东西在涌动,用简单的机制制造出复杂的互动。

Hypebeast:看到你最近一直在「养」蝴蝶,可以为我们的读者介绍一下《虚拟蝴蝶》这个项目吗?在孵化蝴蝶的过程中有发生过什么意料之外的事吗?

大悲宇宙:因为制作蝴蝶都是通过软件程序,你要知道让程序出现意外是一件很困难的事情。但在有了对抗生成神经网络算法的介入之后,美丽意外就时常发生。具体要怎么去描述这种意外比较困难,但你面对用纯数据产生「熵」的时候,能体会到一种生命力的存在,不仅在我们碳基生物上,也在数据信息里。

Hypebeast:每一只「蝴蝶」同时也是一枚 NFT,你如何看待区块链对于艺术创作的影响?

大悲宇宙:目前虚拟蝴蝶项目还没有进行铸造 NFT 的部分,因为作品的数量实在太庞大了,现在已经超过了 200 万只独一无二的蝴蝶,所以整个项目的运营是个问题。我目前还是把精力尽可能地放在创作上。最近 NFT 的热度似乎有所退却,我觉得未尝不是一件好事。抛开 NFT 的金融属性,似乎可以对 NFT 这个区块链的应用做更多形式的探索,包括你说的创作影响,相信很快就会有这样的作品出现。

Hypebeast:除了《虚拟蝴蝶》,近期你还在进行哪些艺术项目?未来有什么新的惊喜在等待大家?

大悲宇宙:可以这么说吧,《虚拟蝴蝶》可以单独理解成一个独立项目,但是在我的规划里,「虚拟蝴蝶」更像是为之后的艺术项目制造媒介素材,通过「虚拟蝴蝶」的创作累积,积攒了大量的数据与信息材料。这些东西都可以用作未来项目的基础。如果比喻成画画,正常是直接买现成的颜料画材进行创作,而我现在通过蝴蝶项目更像是在挖掘彩石矿物,然后研磨制作成只属于自己的颜料,以备未来使用。

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