小岛秀夫与新川洋司亲自剖析《Death Stranding》设计概念与灵感来源
小岛秀夫亦提到一则与其恐怖游戏《P.T》有关的有趣情报。
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距离知名游戏制作人小岛秀夫所制作的《Death Stranding》正式发布已将近一个半月的时间,相信大多数玩家都已经完整体验过一次游戏流程了。早先小岛秀夫与《Death Stranding》美术指导新川洋司在与 GameSpot 的访谈中为一众玩家亲自揭露了许多《Death Stranding》中的设计巧思。
透过影片我们可以看到,游戏中的一切紧紧围绕在「Timefall 时间雨」,想必玩家们对于这个「碰到雨水就会加速万物成长老化」的元素是再熟悉不过了,而小岛秀夫也向大家揭露此概念是来自 Ernest Borgnine 的经典电影《The Devil’s Rain》,在该电影中人们碰到雨水皮肤便会开始融化。另外一个让玩家们相当头痛的设计之一不外乎就是游戏中关键道具 Odradek 探测器无法清楚指出 B.T 位置,仅能透过 Odradek 的旋转方式和指示灯颜色概略判别距离,其实这个问题小岛秀夫亦思考过,但是当他向新川洋司等工作室人员提及希望 Odradek 能有更多指示,像是能够比「赞」的 Odradek 时,却得到了:「为游戏工程师们多想一点吧,他们已经很多事要做了」的回应,可见工作室气氛相比 Konami 时期应该融洽许多。
值得一提的是,在影片中小岛秀夫不时提到他对恐怖游戏的看法,小岛秀夫不断表示他的胆子非常小,虽然《Death Stranding》最开始略为带著恐怖游戏的元素,但越玩越会觉得这是部科幻作品,原因就在于小岛秀夫认为加入科技元素可以抵消惊悚程度,像是他之前所做的恐怖游戏《P.T》,即便同事们都说不会很可怕,小岛秀夫本人还是因为太过害怕,从来没办法进行游戏测试。
为时将近 20 分钟的解析完整地向玩家们呈现了《Death Stranding》中的所有设计巧思,相信无论是还在破关亦或已经破台的各位一定都可以透过这支影片获得更大的乐趣,有兴趣的各位还请务必点击查看。
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