《Ghost In The Shell》票房冷清或将亏损 $6,000 万美金
可能正是故事偏离原著中心所致。
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《Ghost in the Shell》(港译:攻壳机动队)由公布会拍真人电影的一刻,一直有不少争议,如选角 - 由外国白人去演日本动画中的女角色 - 的问题,也令 Fans 担心电影未能透达当年 1995 年的原版动画的中心讯息,别以为外国人就对日本动画不熟悉,他们对动漫文化甚至比日本人本身更为投入,但《Ghost in the Shell》在北美不算叫座,开画一星期,截至这一刻只有 $2,300 万美元的票房,即使加上海外票房 $5,000 万美元,$7,300 万美元总票房仍和拍摄成本 $1.1 亿美元有些距离。有消息指,电影公司 Paramount Pictures 担心将会损失 $6,000 万美元,电影网站 Deadline 又指之前预计电影可赚取至少 $2 亿美元收入,现在可能成泡影了。
坦白说,《Ghost in the Shell》改编成真人电影,对影迷和 Fans 绝对是好事,也让更多人认识何谓 Cyberpunk 世界,但电影出到来得到的评语是「未能真正反映到原作的精髓,最大的问题是电影中 Major 一角对自身的存在意识理解错误,问出了错误的问题。」可能正正是因为故事偏离了原著的中心,即使电影中有不少镜头画面重现了 1995 年动画的经典场面、有 Scarlett Johansson 担正,也未能吸引到更多人入场?
再者,这已经不是「外国白人去演日本女角」的问题了,原作提出了灵魂与机械、人工智能、网络的关系从而引出「意识的存在」的问题,也是「Ghost in the Shell」 - 灵魂存在一个空壳中 - 的中心主旨,就算电影要集中在 Scarlett 演的 Major Mira Killian 身上,也是可以拍到的(就如当年的《The Matrix》一样),但最后出来的,是 Major 寻找前生的故事,找到了她前生的母亲,更将前生塑造成日本女生,名字更用了「草薙素子」,让人觉得是为开续集铺路…改编、加上不少新元素不是问题,例如哪个是终极 Boss、加入其他全新角色、1995 年时候还未有的元素也没问题,但若是用主角的「前生」来阐述自己存在意识(Existence)有任何觉悟的话,有点儿那过吧?Scarlett Johansson 演出 Major 一角是不错的,那种 Cyborg 感很好,但最大败北是和 Batou 谈天时会笑,这和一个会对自己存在/意识上有疑惑的 Cyborg 的角色来说,是有冲突,那确是会令观众摸不著头脑她是那个时候有感情还是没感情。
《Ghost in the Shell》描绘的 Cyberpunk 世界从影像上看是不错的,起码可以和《Blade Runner》的暗黑 Cyberpunk 世界分隔开,但,就只有这些了,其余的,都只有空洞感。