忘不了的画面声效-食鬼之父、namco 创办人中村雅哉离世
由百货公司天台游乐场的电动木马,建立世界级电玩游戏王国,中村雅哉为人类带来的贡献,绝不止于《食鬼》。
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电玩王国 namco 创办人,有「食鬼之父」之称的中村雅哉,于 1 月 22 日离世,享年 91 岁。有关消息一直保密,Bandai namco 至今日才对外公布。离世前的他,秉承为大众带来欢乐的精神,一直担任 Bandai Namco 公司主席兼最高级顾问,直至与世长辞。世界对这位电玩巨匠离世,均感到相当可惜。
中村雅哉于 1955 年创办中村制作所,为百货公司天台游乐场供应电动木马,1971 年改名为南梦宫 namco。在电玩普及前,中村雅哉带领公司毅然转型,罗致出色电玩制作团队,包括参与开发《食鬼》的程式工程师岩谷彻。namco 在 80 至 90 年代称霸电玩游戏界,为首个使用三原色光模式开发游戏机的制造商,推出过高画质极流畅的《Ridge Racer》、《铁拳》、《剑魂》、《Time Crisis》等游戏,口碑之佳,成为人气极高的街头游戏制作商,是推动高品质电玩制作的先驱。
众多游戏中,以《食鬼》最为经典。「电玩版捉迷藏」的它,玩法极之简单,却易学难精;玩家控制食鬼避开鬼而吃清画面圆点,就能过关,4 粒大力丸可令食鬼短暂无敌,随著过版,鬼的速度越快,大力丸效果则越短,技术好的人,可以一盘打上一个钟以上。游戏主角食鬼的造型,由一块咬过的 Pizza 启发,1981 年至 1987 年间 namco 共制造过近 30 万部「食鬼」街头游戏机,估计全球人类共同玩超过 1 百亿次,创下健力士世界纪录。2005 年,中村雅哉领导的 namco 与游戏生产商 Bandi 合并,令业界哄动,合并后公司专注开发游戏及主题公园的娱乐事业,而《食鬼》历久不衰,成为企业吉祥物。中村雅哉离世,会否重新带起《食鬼》热潮?