走访 Netflix《Cyborg 009: Call of Justice》CGI 制作公司
一套 CGI 动画用的人力和心血,不是大家能想像得到的。
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早前和大家介绍过的日本动画《Cyborg 009: Call of Justice》,现在已在 Netflix 上播映。在看这一班人造人如何面对新敌人的同时,就由 HYPEBEAST 带大家走入今次动画的 CGI 制作公司 OLM Digital, Inc.,透视一下《Cyborg 009》 50 周年纪念动画是如何诞生吧!
别以为 CGI 的制作只占很少或不起眼的部份,OLM 的 Production Manager 二宫侑树先生为大家讲解了电脑动画制作人员由最初的剧本撰写及决定,就已经要参与,共 8 至 9 位的制作人员从一开始便要知道角色设计、分镜剧本、Storyboard 等等这些前期工作去筹备。造型和 Storyboard 均要在期限内交到原作者制作室审核,12 集这样的前期要在接近同一时间进行,功夫绝不能少。
这时候仍未有 CGI 的加工,而是将 Storyboard 变成动态片段,这种叫 Animatics 的片段方便制作人决定画面的构图、镜位及场面的时间,为接下来的 CG 素体做好准备。制作人员之后会将角色的造型、样貌、服装、场景设计制成 CGI,Cyborg 的主角们,共有 55 个素体去配合不同的场景、剧情,有著不同的形态;人物之外,还有 112 个背景、218 款包括汽车和杂物的物件。二宫先生说角色造型在这里已定好,立体的 CGI 素体可以作出不同的动作、表情,例如 009 号 Joe 的口部嘴唇已有 12 个可动点,所以在正式动画时角色们的表情都可以栩栩如生。
有了素体之后,做会将之放到 Animatics 内成为 Layout,加上流畅的动作、灯光及微调,最后再有不同的声效和音乐,一集的《Cyborg 009》就算完成了。
不过,《Cyborg 009: Call of Justice》比较特别,剧中的多位声优是于动画前期制作 - 即仍在 Animatics 的阶段时配音,因为制作公司想快些得到分镜的实际时间,好让 CGI 的流程更顺畅。那声优觉得和其他动画制作有不同感觉吗?动画的导演又对《Cyborg 009: Call of Justice》的制作有何感受?下一次再和大家分享。